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software:programmiern:graphisch_programmien

Möglichkeiten der grafischen Programmierung gibt es verschiedene - je nach Sichtweise auch auf unterschiedliche Art.

Weniger eine Art zu programmieren eher eine visuelle Beschreibungssprache ist z.B. UML.

Unified Modelling Language (kurz: UML)

Die UML ist eine standardisierte Modellierungssprache. Mit ihr sollen vor allem Softwaresysteme modelliert werden können indem grafische Darstellungen der Konzeption, Struktur etc. aus verschiedenen Perspektiven möglichst eindeutig beschrieben werden können. Einige Softwareempfehlungen

UML-Werkzeuge gibts einige. Der verlinkte Wikipediaartikel gibt einen informativen Einstieg.

Für Graphen und Diagramme

Für Forward- & Reverse engineering

Ältere Programme

(grafische/ konsolenbasierte) integrierte Entwicklungsumgebungen (IDEs)

    • Die eierlegende Wollmilchsau unter den IDEs
    • dank Java plattformunabhängig aber auch leistungshungrig
    • für Fans des Gnome-Desktops, in den es gut integriert ist
    • arbeitet gut mit dem RAD-Tool Glade zusammen
    • für Fans des KDE-Desktops, in den es gut integriert ist (quasi das KDE-Äquivalent zu Anjuta)
    • per Plugin erweiterbare, eher leichtgewichtige, Texteditoren
    • die berühmten Klassiker für die Konsole mit einem Funktionsumfang, der nicht unterschätzt werden sollte!
    • Online-IDE, die (dank HTML5 und Javascript) komplett im Webbrowser läuft (natürlich selbst gehostet)

Siehe auch

software/programmiern/graphisch_programmien.txt · Last modified: 2016/06/12 11:24 by Norman